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| 機動戦士ガンダム連合vsZ.A.F.T2PHASE4
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関連カテゴリ:[機動戦士ガンダムVSシリーズ]
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機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムの情報 |
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No1.
ステラ
2007/01/01 18:31
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ID:wjiLkZjM
作った。どぞー |
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No.628
あんぱん
2007/10/11 22:30
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ID:JAyDrCDs
今日ルナザ使ってきました〜。
やっぱり難しいです〜。勝てませんでした。
Fインパも使ってみました〜。
こっちでは勝てました。
Fインパは使いやすくて良いです。
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No.629
マル
2007/10/12 07:57
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ID:l1dGojzs
長野の友達は、ルナザのラッシュ状態でチャージショット(遠くから)してきたり、パワー状態で建物の物陰からチャージショットしてきたり・・・ラッシュもパワーも注意してれば避けれるんですが、スピード覚醒でクラッカー投げまくってくるのは厳しいです。
(投げて→キャンセル→横ステップ→投げて→キャンセル→横ステップ→繰り返し)
ラクスザクのスピード覚醒も結構怖い・・・
この前、ラゴウをやってたら友達にハイネグフで乱入されました。最初は調子が良かったのですが、途中からヒートロッドでなぎ払われまくって負けました。
進行方向とは逆になぎ払ってくるので対処できません。 |
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No.630
名無しのごんべぇ
2007/10/17 16:37
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ID:zQTb2yvI
最初に言っておきます。この文面で気分を害したらならすみません。まずルナザクでスピード覚醒中にグレネード連発はフワステで避けれますし当たってもダメ食らわないのでラッキーかと。あと砲戦機体の覚醒CSも地雷的な気が。それに鞭は進行方向と逆なら判定が少ない(振り始めの方向の方が判定は大きいから)ので避けれるんじゃ?あとラゴゥはブースト量を活かした着地取りやヒットアンドアウェイが基本なんで安易に格闘の当たる距離に入るのはやめた方がいいです。ブーストでの移動は誘導が切れないですし。あとフワステできる機体なら上下の慣性がつくのでフワステでも薙払いは避けやすくなります。 |
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No.631
アズ
2007/10/27 04:16
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ID:SNYB9nz6
>>630
だよね
俺もそう思う
確かに上手いルナザクは怖いが
覚醒自体は弱い
Sは最大250くらいだったと思うし
Pとか地雷か煽りとしか |
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No.632
あんぱん
2007/10/29 21:18
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ID:JAyDrCDs
バスターに最近、苦戦してしまうんです。
バスターに対抗するならどうすればいいですかね? |
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No.633
名無しのごんべぇ
2007/10/30 09:56
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ID:zQTb2yvI
バスターは銃口補正が強い+BR→格闘CSで240?位食らうので上手くフワステに混ぜてくる人は苦戦してもしょうがないかと
バスターはフワステ性能は良いですがブースト量は多くないので相手より後に飛べば着地取りは難しくないはずです。2on2なら片追いすれば楽に倒せると思います。あまり対策って言うものは無いというか感覚的なものがあるから教えづらいですね |
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No.634
マル
2007/11/02 19:19
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ID:jqtSW/FM
・・・フワステがうまくできないのはヘタクソでしょうか? |
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No.635
あんぱん
2007/11/02 21:06
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ID:HrX9A3Hw
習うより慣れろってことですね。 |
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No.636
ショムニ
2007/11/05 15:34
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ID:k6sHGw.E
ストライクノワールの連続攻撃はどういったやり方が効果的でしょうか?
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No.637
名無しのごんべぇ
2007/11/06 08:54
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ID:BB4VsywA
マル>フワステできるとできないでは雲泥の差があると思います。
あんぱん>ある程度の慣れは必要だと思います。使う人にもよりますがその機体の強みを生かした攻撃をしてくると思うのでどこかに共通する動きが出てくると思いますよ。
ショムニ>連続攻撃ってのは特射のことですかね?特射なら真横に歩くか細かくステップで誘導を切るしか避けようがないですね。ダフノワの事を言ってるなら避けようは無いです。対策としては張り付いてタイマンが一番かと思います。 |
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