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| 閃光のロンド
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関連カテゴリ:[旋光の輪舞]
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1- 最新10件
旋光の輪舞 Dis-United Orderの情報 |
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No1.
ホーネット
2005/04/28 19:28
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ID:m1nU2wZM
ズバリ語りましょう(^O^)/簡単操作だけどけっこう難しいからテク等をスレしちゃってください! |
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No.2
たう
2005/04/29 12:21
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ID:wcT2ZKUM
CPU戦はダッシュキャンセル超重要。ダッシュ(+旋回)で相手の近接を誘ってから、ダッシュキャンセル→近接を決めるのが基本方針みたいです。
近接を決めると相手のチャージゲージを減らせるため、相手のボス化も結果的に制限できて一石二鳥。
まだ独特の操作に慣れてませんが、しばらくはこの方針で攻略してみようと思います。 |
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No.3
ホーネット
2005/04/29 23:05
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ID:m1nU2wZM
そーなんですか(^_^)練習あるのみですね!!今は色々な機体を試した結果、1番使いやすいのは単発のやつです(名前がわからん(笑)機体は何を使ってますか?? |
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No.4
たう
2005/05/01 20:16
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ID:wcT2ZKUM
遅レスすみません
CPU戦はアズレウス(主武装がライフル)です、単純に楽なので。
でも・・対戦は全然してません(涙)鹿児島は旋光プレイヤーがいなくて寒いです |
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No.5
ホーネット
2005/05/01 20:34
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ID:m1nU2wZM
東京はそこそこ対戦ありますよ。多いのはサブがホーミングする機体です。もう少し盛り上がるといいんですけどね(^_^) |
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No.6
たう
2005/05/02 02:49
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ID:wcT2ZKUM
対戦歴が浅いので自信はないですが・・BOSSモードを発動する(もしくは阻止する)駆け引きが重要かも? |
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No.7
ホーネット
2005/05/02 10:18
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ID:m1nU2wZM
そーですね(^_^)対戦ではファイナルBOSS以外、あまり逆転勝ちが無いのでいかに格闘やコンボを入れられるかですかね |
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No.8
たう
2005/05/02 13:56
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ID:wcT2ZKUM
玄人向けながら、トライアドも面白いですよ。
副武装の機雷に弾消し作用があり、敵がBOSS発動した時に「弾をよける」負担が軽くなります。 |
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No.9
ホーネット
2005/05/07 21:28
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ID:m1nU2wZM
ファイナルステージの敵が第2形態までしかいけないのですが倒すコツみたいのありますか?? |
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No.10
たう
2005/05/08 12:14
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ID:wcT2ZKUM
できるだけ通常移動で粘る・・これが最終戦の鉄則です。 逆に、うかつに動いてビームに引っ掛かると後が厳しくなります。
また、第2形態は攻撃が一定周期でループしてます。中央のビーム攻撃以外は相殺可能なので機体によってはかなり楽な形態です。 |
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