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鉄拳の事なら何でもいいスレ
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1- 最新10件

鉄拳6 BLOODLINE REBELLIONの情報
No1.  エーディー   2008/06/21 00:48 
ID:wJgfT3.2
みなさん、鉄拳の事ならなんでも書き込んじゃって下さい
No.2  エーディー   2008/06/21 00:51 
ID:wJgfT3.2

アザゼルの体力は260であるなどなど
よろしく
No.3  エーディー   2008/07/24 21:17 
ID:9NjGHeFE
バーチャファイター5Rって鉄拳5DRのパクリっぽくない?
ステージも少し変わっただけだし、新キャラも二人だし
鉄拳の隣にあって5時間いたけど誰ひとりもやってなかった
絶対鉄拳の方が面白いと思います、まずバーチャのろい
No.4  不動菩薩@〆   2008/08/21 08:14 
ID:tKLH2wqE
こんにちは〆
初心者の吉光使いです。

この前初めてやったけど、乱入されて終わりました

やっぱり強いですねみんな
クリックすると拡大します
No.5  エーディー   2008/08/21 12:15 
ID:zjkhJjoY
吉光のコンボとか教えましょうか?
あとチームは入ってますか?入ってなかったらわたしのチームはどうですか?初心者大歓迎ですのでよかったら入って下さい、Balance/です
クリックすると拡大します
No.6  SIREN   2008/10/14 15:30 
ID:j2L/FqQI
こんにちは。
リリ使いです。

鉄拳は5DRからやってます。あと6になってバウンド誘発や壁コンは本当にいいと思います。苦手なキャラはファランとベックとポールです。ファランとベックは攻撃が止まらなくなるので本当に嫌いです。6になって自分的にはリリは本当に良くなったと思います。あと6になってからザフィーナも使ってます。
No.7  エーディー   2008/10/14 16:02 
ID:drXMPEa.
SIRENさんはじめまして
段位とかはどのくらいですか?
あとチーム入ってますか?
No.8  SIREN   2008/10/14 20:19 
ID:j2L/FqQI
返事遅くなってすいません。リリは四段でザフィーナは師範代です。リリは結構使っているんですが乱入者がカードをあまり使わないんでなかなかあがりません(・・;)チームは一応友達のに入ってます。そちらのチームはチームレベル何レベルですか?メインキャラとサブキャラは何んですか?
No.9  SIREN   2008/10/14 20:26 
ID:j2L/FqQI
質問ばかりすいません。

エーディーさんは何段ですか?
No.10  エーディー   2008/10/14 20:37 
ID:drXMPEa.
チームレベルは今は5ですけど上がったり下がったりです
メインはエディーでサブはロウです
最高段位は今は四段ですけど餓狼までいった事があります
Balance/というチーム名なのでよかったら見て下さい
No.11  SIREN   2008/10/14 20:43 
ID:j2L/FqQI
今から見てみます(・∀・)ノ
No.12  SIREN   2008/10/14 21:11 
ID:j2L/FqQI
リリも使っているんですね(・∀・)ノ
No.13  エーディー   2008/10/14 21:26 
ID:drXMPEa.
前はもっと強かったんですけど
前は師範代止まりだったんですけど
よかったらわたしのチーム入りませんか?
No.14  SIREN   2008/10/14 22:18 
ID:j2L/FqQI
まず友達に聞いてみます(・_・|いけたらチーム入れてくださいね(・∀・)ノ
No.15  SIREN   2008/10/14 22:56 
ID:j2L/FqQI
今チーム辞めれたんで申し込みしてるんですけどできれば入れてもらえればいいですか(/_\;)?
No.16  エーディー   2008/10/15 02:24 
ID:drXMPEa.
今加入させました!!
これからよろしくお願いします
出来たらでいいんですけどネームにBalance/をつけてくれますか?
強制ではないので出来たらでいいです
No.17  SIREN   2008/10/15 07:22 
ID:j2L/FqQI
分かりました(・∀・)ノ
No.18  エーディー   2008/10/15 07:51 
ID:drXMPEa.
ありがとうございました
No.19  ロジャー   2008/10/15 12:47 
ID:.9uB7zHA
デスコン教えて!
1Pのステステのやり方教えて!
No.20  エーディー   2008/10/15 18:23 
ID:drXMPEa.
誰のデスコンですか?
ステステは自分のやりやすいステステを見つけるのがコツですね、人のやり方だとやりにくい場合がよくあるので
No.21  ロジャー   2008/10/15 21:40 
ID:.9uB7zHA
ロジャーのデスコン
あとレイブンの安定で!
No.22  質問   2008/10/15 23:35 
ID:zWKEKYzg
エーディーさん、大会で優勝したら称号や粗品みたいなものをもらいましたか? 自分も一人か三人参加の大会に興味があるので、次行く大会あれば誘ってもらいたいです。
No.23  エーディー   2008/10/16 00:29 
ID:drXMPEa.
ロジャー
ロン・ドゥ・ヒール(【LK,RK】)→テイルフレイル(3LK)→ダブルスピン(WP)→ワンツープリマコンボ(LP,RP,LK)
かなり運ぶことができます。
ロン・ドゥ・ヒール(【LK,RK】)→ダイナミックスマッシュ(66RP)→エアーズロック(6RK,LK,RP)〜バウンド誘発→アニマルアッパーカット(6☆23LP)
かなり減ります。
バンディクート・ボム(3RP)カウンターヒット→エアーズロック(6RK,LK,RP)〜バウンド誘発→ダブルスピン(WP)→アニマルヘッドバット(3WP)
テイルカッター(1LK)→フィンキック(3RK)→エアーズロック(6RK,LK,RP)〜バウンド誘発→ブーメランナックル(しゃがみ中RP,RP)
ライジングトゥーキック(9RK)orテイルカッター(1LK)orエアーズロック2発止め(6RK,LK)orロン・ドゥ・ヒール(【LK,RK】)→エアーズロック(6RK,LK,RP)〜バウンド誘発→アニマルアッパーカット(6☆23LP)orカンガルーアタック(1WP)
No.24  エーディー   2008/10/16 00:30 
ID:drXMPEa.
ライジングトゥーキック(9RK)orテイルカッター(1LK)→エアーズロック(6RK,LK,RP)〜バウンド誘発→ダブルスピン(WP)→フィンキック(3RK)
安定コンボ。
テイルカッター(1LK)→しゃがみパンチ→チャージスタンプ(立ち途中LKホールドLK)〜バウンド誘発→カンガルースタンプ(9WK)
起き攻めに使えるコンボ。
アニマルスイープ(横移動中にRK)→レフトストレート(2LP)→チャージスタンプ(立ち途中LK,ホールドLK)〜バウンド誘発→カンガルースタンプ(9WK)
ライジングトゥーキック(9RK)orテイルカッター(1LK)→エアーズロック(6RK,LK,RP)〜バウンド誘発→アニマルアッパーカット(6☆23LP)
ライジングトゥーキック(9RK)→ダブルスピン・カスタネット1発止め(WP)→エアーズロック(6RK,LK,RP)〜バウンド誘発→アニマルアッパーカット(6☆23LP)
ワンツーボディフック(LP,RP,LP)3発目カウンター→右横移動→チャージスタンプ(立ち途中LK,ホールドLK)〜バウンド誘発→カンガルースタンプ(9WK)
No.25  エーディー   2008/10/16 00:32 
ID:drXMPEa.
下段さばき→フィンキック(3RK)→エアーズロック(6RK,LK,RP)〜バウンド誘発→アニマルアッパーカット(6☆23LP)
ダイナミックスマッシュ(66RP)〜壁やられ・強→ブーメランナックル(立ち途中RP,RP)〜バウンド誘発→アニマルキックラッシュ(1RK,LK,RK,LK,RK)
リバースバイシクルキック(4LK)カウンターヒット→振り向きRK
ダイビングローパンチ(2RP)カウンタヒット→アニマルスマッシュ(6☆23WP)
チャージスタンプ(立ち途中LK,LKホールド)カウンターヒット→カンガルースタンプ(9WK)
No.26  エーディー   2008/10/16 00:33 
ID:drXMPEa.
レイブン
ホイールエッジ(236RK)→バックナックル(背向け中RP)→ワンツーパンチ(LP,RP)→フライングコープス(66LK)→スカルクラッシュ(4RK,RK)〜バウンド誘発→振り向き〜チャリオット(【LK,RK】)→振り向き〜LK→バジリスクファング(2RK)
ホイールエッジ(236RK)→バックナックル〜ストレート(背向け中RP,LP)→6入れ立ちLP→スラッシュハンマー(4LP)〜バウンド誘発→フライングコープス(66LK)→タルタロス(6RP,LK)
簡単コンボ。
ハ-ケンキック(1RK)カウンターヒット→アサシンスティングコンボ(1RP,LP)→ゲートキーパー(7LP,RP)〜バウンド誘発→フライングコープス(66LK)→アイアンフレイル(66RK)
ディカスタス・サイス1発止め(3RP)→バックナックル〜ストレート(背向け中RP,LP)→6入れ立ちLP→スカルクラッシュ(4RK,RK)〜バウンド誘発→コールドワーム・エゴ(背向け中6RP,RK,WK)
ディカスタス・サイス1発止め(3RP)→バックナックル(背向け中RP)→バックナックル〜ストレート(背向け中RP,LP)→ゲートキーパー(7LP,RP)〜バウンド誘発→フライングコープス(66LK)→タルタロス(6RP,LK)orアイアンフレイル(66RK)→壁やられ→バッカーサーレイブ(6WK,RK,RP)
No.27  エーディー   2008/10/16 00:35 
ID:drXMPEa.
メタルブーツ(3LK)カウンターヒット→フライングコープス(66LK)→アサシンスティング〜背向け(1RK)→バックナックル〜ストレート(背向け中にRP,LP)→フライングコープス(66LK)
運びコンボ。バウンドを加えるなら、バックナックル〜ストレートの後にスマッシュハンマー(4LP)〜バウンド誘発で、ミッシングエゴ(4RP,RK,WK)で締めるとやや爽快です。
チャリオット(【LK,RK】)→RK→スカルクラッシュ(4RK,RK)〜バウンド誘発→コールドワーム・エゴ(背向け中6RP,RK,WK)
チャリオット(【LK,RK】)→RK→スカルクラッシュ(4RK,RK)〜バウンド誘発→バックナックル〜ストレート(背向け中RP,LP)→フライングコープス(66LK)→アイアンフレイル(66RK)
ブラッディバズゾー(236RP)→左横移動→スカルクラッシュ(4RK,RK)〜バウンド誘発→バックナックル〜ストレート(背向け中RP,LP)→フライングコープス(66LK)→6入れ立ちLP→フライングコープス(66LK)→タルタロス(6RP,LK)
下段からのデスコン?コツは横移動をしっかりして膝を最速で入れることです。
グレムリンズキャノン(背向け中WK)→スライドハンマー(4WP,RP)〜バウンド誘発→コールドワーム・エゴ(背向け中6RP,RK,WK)
フライングコープス(66LK)→フライングコープス(66LK)→アサシンスティングコンボ(1RP,LP)→ゲートキーパー(7LP,RP)〜バウンド誘発→フライングコープス(66LK)→6入れ立ちLP→フライングコープス(66LK)→アイアンフレイル(66RK)
No.28  エーディー   2008/10/16 00:37 
ID:drXMPEa.
アザゼル限定コンボ。このコンボ3回で倒せます。最速で入れなくても全て入るので結構簡単で気持ち良いです。
フライングコープス(66LK)→フライングコープス(66LK)→フライングコープス(66LK)→フライングコープス(66LK)→スマッシュハンマー(4LP)〜バウンド誘発→フライングコープス(66LK)→フライングコープス(66LK)→フライングコープス(66LK)→アイアンフレイル(66RK)
アザゼル限定コンボ。後半のフライングコープスは4回入る?
ブラッディバズゾー(236RP)→左横移動〜スカルクラッシュ(4RK,RK)〜バウンド誘発→左横移動→アサシンスティングコンボ(1RP,LP)→フライングコープス(66LK)→前ダッシュ→スカルクラッシュフェイク(4RK,4RK)
フライングコープス(66LK)→フライングコープス(66LK)→立ちLP→左横移動〜6入れ立ちLP→スマッシュハンマー(4LP)〜バウンド誘発→フライングコープス(66LK)→タルタロス(6RP,LK)
ボディスラッシュ(立ち途中にLP)→ヴァルキリーランスコンボ2発止め(LK,LK)→フライングコープス(66LK)→立ちLP→スマッシュハンマー(4LP)〜バウンド誘発→フライングコープス(66LK)→タルタロス(6RP,LK)
No.29  エーディー   2008/10/16 00:39 
ID:drXMPEa.
ボディスラッシュ(立ち途中にLP)→フライングコープス(66LK)→6入れ立ちLP→左横移動〜6入れ立ちLP→フライングコープス(66LK)→スカルクラッシュ(4RK,RK)〜バウンド誘発→ラビリンス(4WK)→チャリオット(【LK,RK】)
トルネードディザスター(しゃがみ中3WK)カウンター→アイアンフレイル(66RK)→アサシンスティングコンボ(1RP,LP)→タルタロス(6RP,LK)
トルネードディザスター(しゃがみ中3WK)カウンター→アイアンフレイル(66RK)→前ダッシュ→スカルクラッシュ(4RK,RK)〜バウンド誘発→コールドワーム・エゴ(背向け中6RP,RK,WK)
害蔀覆気个→スマッシュハンマー(4LP)バウンド誘発→左横移動→フライングコープス(66LK)→6入れ立ちLP→フライングコープス(66LK)→6入れ立ちLP→フライングコープス(66LK)→アイアンフレイル(66RK)
ブラッククルセイダー(相手に背を向けてWP)→前ダッシュ〜スカルクラッシュ(4RK,RK)〜バウンド誘発→左横移動→アサシンスティングコンボ(1RP,LP)→フライングコープス(66LK)→前ダッシュ→スカルクラッシュフェイク(4RK,4RK)
21.ホイールエッジ(236RK)→コールドマサカー1発止め(相手に背を向けて6RP,LK)→アサシンスティングコンボ(1RP,LP)→ゲートキーパー(7LP,RP)〜バウンド誘発→フライングコープス(66LK)→アイアンフレイル(66RK)
No.30  エーディー   2008/10/16 00:41 
ID:drXMPEa.
22.(壁際で)スルトスタッブ(66RP)〜壁やられ・強→スマッシュハンマー(4LP)〜バウンド誘発→バッカーサーレイブ(6WK,RK,RP)です
質問さんへ
称号とネックレスをもらいました
No.31  ロジャー   2008/10/16 17:17 
ID:.9uB7zHA
お疲れさまです。
ありがとう
No.32  エーディー   2008/10/16 17:50 
ID:drXMPEa.
ロジャーさんはチーム入ってますか?
No.33  ロジャー   2008/10/16 17:54 
ID:.9uB7zHA
はいってないです。
No.34  エーディー   2008/10/16 18:48 
ID:drXMPEa.
よかったらわたしのチーム Balance/ に入りませんか?
No.35  ロジャー   2008/10/16 19:33 
ID:.9uB7zHA
お願いします。
弱いけど
No.36  ロジャー   2008/10/16 19:36 
ID:RsA8zimo
申請しました。
No.37  エーディー   2008/10/16 20:39 
ID:drXMPEa.
ありがとうございます、これからよろしくお願いします
出来たらでいいんですけどネームにBalance/を付けてもらえますか?別に強制ではないので出来たらでいいです
あと出来れば居場所公開をお願いします
No.38  ロジャー   2008/10/16 20:55 
ID:.9uB7zHA
居場所は新潟
名前は来月まで無理です。
No.39  エーディー   2008/10/16 21:02 
ID:drXMPEa.
わかりました、では来月お願いします
No.40  ロジャー   2008/11/07 00:26 
ID:.zT/DrKk
振り向きってどうやるの?
(レイブン)
No.41  ロジャー   2008/11/07 00:28 
ID:.zT/DrKk
間違えた!
背向けです。
No.42  エーディー   2008/11/07 07:08 
ID:BonxSOkE
←◯◯ です
 @@


ちなみに

背向け中に←◯◯
      @@
で戻ります
No.43  エーディー   2008/11/07 07:12 
ID:BonxSOkE
ネーム変更ありがとうございました、TTBのチームバトルに参加していただいてありがとうございます、TTBのメール設定でチームバトルだけメール届くようにするとバトルに参加しやすくなりますよ
No.44  ロジャー   2008/11/07 17:31 
ID:.zT/DrKk
こちらこそ
No.45  エーディー   2008/11/08 08:17 
ID:BonxSOkE
では頑張って下さい
No.46  ロジャー   2008/11/08 16:02 
ID:.zT/DrKk
重ね重ねすみません
レオの魅せコンと強コンわかりますか?
No.47  エーディー   2008/11/09 21:27 
ID:BonxSOkE
遅れてすみません

レオ
ヽ銅鑄發せ技→武当金鶏独立〜進歩(LK,RP,RK3)→少しレバー8入れキャンセル→金鶏独立〜進歩(6RK3)→両儀二推(立ち途中LK,LP)→壁やられ→劈鐘(2RP)〜バウンド誘発→穿沖拳1発止め(9LP)×3→穿沖拳(9LP,RP)
劈鐘でバウンド誘発させると穿沖拳1発止めが3回〜穿沖拳が入ります。ただし、男キャラ限定?みたいです。安定狙いならバウンド誘発〜しゃがみLP→霍打頂肘(立ち途中LP,RK,LP)です。ちなみに武当金鶏独立〜進歩からキャンセルして金鶏独立〜進歩→穿沖拳で壁に貼り付けも可能です。
各種浮かせ技→武当金鶏独立〜進歩(LK,RP,RK3)→穿沖拳1発止め(9LP)→五虎出洞(4RP,LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→前ダッシュ〜金剛崋山托天掌(3WP,WP,236RP)
昇砲(3RP)→武当金鶏独立(LK,RP,RK)→天肘(236LP)→冲天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→二朗担山(4RP,WP)
ぞ宰(3RP)→3LP→立ちLP→五虎出洞(4RP,LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→横打二郎担山(6RP,RP)or二郎担山(4RP,WP)or双翼転身揺誇撃(4LP,RP,WP)
双翼転身揺誇撃は壁際でないと3発目が入りません。
No.48  エーディー   2008/11/09 21:30 
ID:BonxSOkE
ゾ宰(3RP)→武当金鶏独立〜特殊ステップ(LK,RP,RK3)→穿沖拳1発止め(9LP)→五虎出洞(4RP,LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→二郎担山(4RP,WP)アザゼル限定コンボ。
α袷殕覯Ψ1発止め(1RK)カウンターヒット→3LP→立ちLP→五虎出洞(4RP,LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→金剛崋山托天掌(3WP,WP,236RP)
仆歩(2WP)〜翻欄錘(仆歩中にRP)→擺腿〜仆歩(6LK2)→金鶏独立〜進歩(仆歩中RK3)→穿沖拳1発止め(9LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→金剛崋山托天掌(3WP,WP,236RP)
両儀二推(立ち途中LK,LP)→進歩〜登脚(236☆RK)→金鶏独立〜進歩(6RK3)→穿沖拳1発止め(9LP)→五虎出洞(4RP,LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→二郎担山(4RP,WP)躍歩三浄堤(9RK)→擺腿(6LK)→前掃雷王拳(1RK,LP)
伏虎(2LP)カウンターヒット→登脚(立ち途中RK)→穿沖拳1発止め(9LP)→五虎出洞(4RP,LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→二郎担山(4RP,WP)バウンド後、伏虎(2LP)にすると起き攻め重視になります。
No.49  エーディー   2008/11/09 21:33 
ID:BonxSOkE
挫掌(4LP,RK)カウンターヒット→両儀二捶(立ち途中にLK,LP)→壁やられ→二郎担山(4RP,WP)〜バウンド誘発→3LP→立ちLP→武当旋風脚(LK,RP,LK)
壁の近くでデカキャラ限定の魅せコンボ。
劈鐘(2RP)カウンターヒット→3LP×3→金鶏独立〜進歩(6RK3)→天肘(進歩中にLP)→五虎出洞(4RP,LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)→各種バウンドコンボ アザゼル限定コンボ。金鶏独立〜進歩→天肘がスカる場合は3LPを×2にするとよさげです。
各種浮かせ技(2WP中RPは除く)→金鶏独立〜進歩(6RK3)→天肘(進歩中にLP)→五虎出洞(4RP,LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→前ダッシュ〜二郎担山(4RP,WP)(起き攻め重視)or両儀二推(立ち途中LK,LP)(運びコンボ)or跳山瀑布2発止め(66RK,LK)(運びコンボ)
起き攻めはねっぱには震脚(2WK)、後転には3LP〜再度コンボ開始etc。壁に当たったら外擺腿(LP,RP,LP,RK)や上歩撞掌(236RP)〜霍打頂肘(立ち途中LP,RK,LP)で。
RKカウンターヒット→横打二郎担山(6RP,RP)
ダメージ重視。横打二郎担山を1発止め→伏虎(2LP)とすると起き攻め重視に。
各種浮かせ→穿沖拳1発止め(9LP)→五虎出洞(4RP,LP)→穿沖拳1発止め(9LP)→五虎出洞(4RP,LP)
運びコンボ。壁との位置を調整し、壁コンへ。
鯵銅鑄發せ→武当金鶏独立〜特殊ステップ(LK,RP,RK3)→穿沖拳1発止め(9LP)→二郎担山(4RP,WP)〜バウンド誘発→前ダッシュ〜武当旋風脚(LK,RP,LK)
アザゼル限定コンボ。
嘘銅鑄發せ→武当金鶏独立〜特殊ステップ(LK,RP,RK3)→穿沖拳1発止め(9LP)→二郎担山(4RP,WP)〜バウンド誘発→前ダッシュ〜穿沖拳1発止め(9LP)×2or五虎出洞(4RP,LP)→前ダッシュ〜穿冲拳(9LP,RP)
アザゼル限定コンボ。
No.50  エーディー   2008/11/09 21:35 
ID:BonxSOkE
(壁際で)壁やられ・強→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)or二郎担山(4RP,WP)or劈鐘(2RP)〜バウンド誘発→穿沖拳1発止め(9LP)×2→穿冲拳(9LP,RP)
壁コンボ。最後のRPが補正切れになるのでダメージUPします。
(壁際で)壁やられ・強→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)or二郎担山(4RP,WP)or劈鐘(2RP)〜バウンド誘発→しゃがみ中RP→霍打頂肘(立ち途中にLP,RK,LP)
上記のコンボが難しいと思う人はこちらのコンボがオススメ。最後軽くディレイをかけると補正切れになりダメージUPします。
観鐘(2RP)→震脚(相手ダウン中に2WP)→掃堂提〜上歩撞掌1発止め(2RK)
21.天肘(236LP)→跳山斧刃(66LK)or震脚(相手ダウン中に2WP)
22.昇砲(3RP)or躍歩三浄提(9RK)→武当金鶏独立〜特殊ステップ(LK,RP,RK3)→穿沖拳1発止め(9LP)→二郎担山(4RP,WP)〜バウンド誘発→前ダッシュ〜二郎担山(4RP,WP)
23.昇砲(3RP)→3LP→五虎出洞(4RP,LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→金剛崋山托天掌(3WP,WP,236RP)
24.仆歩(2WP)〜翻欄錘(仆歩中にRP)→擺腿〜仆歩(6LK2)→金鶏独立〜進歩(仆歩中RK3)→天肘(進歩中にLP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→金剛崋山托天掌(3WP,WP,236RP)25.上歩掛山(立ち途中RP)→武当金鶏独立(LK,RP,RK)→進歩(金鶏独立中3)→穿沖拳1発止め(9LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→前ダッシュ〜二郎担山(4RP,WP)
No.51  エーディー   2008/11/09 21:37 
ID:BonxSOkE
26.横拳(金鶏独立中RP)カウンターヒット〜右横移動→五虎出洞(4RP,LP)→3LP→二郎担山(4RP,WP)〜バウンド誘発→前ダッシュ〜金剛崋山托天掌(3WP,WP,236RP)
27.下段さばき→五虎出洞(4RP,LP)→3LP→二郎担山(4RP,WP)〜バウンド誘発→前ダッシュ〜金剛崋山托天掌(3WP,WP,236RP)
28.躍歩四拳(9RP,LP)→金鶏独立〜進歩(6RK3)→穿沖拳1発止め(9LP)→二郎担山(4RP,WP)〜バウンド誘発→金剛崋山托天掌(3WP,WP,236RP)
29.伏虎(2LP)カウンターヒット→五虎出洞(4RP,LP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→両儀二推(立ち途中LK,LP)
30.跳山瀑布2発止め(66RK,LK)→金鶏独立〜進歩(6RK3)→天肘(進歩中にLP)→沖天掌〜伏虎(1RP,RP)〜バウンド誘発→二郎担山(4RP,WP)
31.(壁際で)穿炮(3LK)or上歩撞拳(66RP)or一起脚(9LK)→壁やられ・強→劈鐘(2RP)〜バウンド誘発→武当金鶏独立(LK,RP,RK)→搓提斧刃(金鶏独立中にRK)


そういえばゲマセンに登録したんですね
No.52  @リリカルロジャー   2008/11/09 22:45 
ID:.zT/DrKk
登録してます。

コンボはもっとわかりやすく!

例えば【ロジャー】

横移動RK→9RK→6RKLKRP→WP→〆6☆9LP

こういう風にカキコしていただいたらありがたい!
No.53  エーディー   2008/11/10 15:59 
ID:BonxSOkE
技名はいいって事ですね、わかりました
No.54  ロジャー   2008/11/10 21:08 
ID:.zT/DrKk
はいそうです。

よくみるコンボで十分です。
No.55  ロジャー   2008/11/12 09:54 
ID:.zT/DrKk
もうひとつ
123
456
789

?↑?
←☆→
?↓?

ですよ

上下反転してます。
エーディーさんのコンボ
No.56  エーディー   2008/11/12 17:32 
ID:BonxSOkE
そうですか?
でも789
  4☆6
  123
の方がよくみますよ
No.57  ゅぅ   2008/11/12 18:37 
ID:ca358Bpc
はじめまして。

その表示は、パソコンゲームのテンキー操作が元ネタらしいので、エーディーさんのが一般的かと思います。

ただ、ケータイでネット見てる人にはロジャーさんの方が見やすいかもしれませんね。
No.58  エーディー   2008/11/13 17:25 
ID:BonxSOkE
ここではわたしの表記でいきませんか?
No.59  KAZU   2008/11/13 18:09 
ID:IQENf2WM
エーディーs
過去レスの長文乙ですぉ
No.60  ロジャー   2008/11/13 20:17 
ID:.zT/DrKk
あっすいません

KAZUさんはキャラはなにを使っていますか?
名 前 メール



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